Железнодорожный форум РП

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Железнодорожный форум РП » Наша мастерская » Создание ПС


Создание ПС

Сообщений 21 страница 35 из 35

21

UZD_Stalker
Теневая меш кладётся в блок с мешью локомотива. "Добавить меш" -> "shadow".
https://forumupload.ru/uploads/0016/d7/c5/3/t818989.png

Звук привязывается к "позициям", переходами от низкой тональности к более высокой. Возможно сами файлы звука каким-то образом обезобразились, стоит проверить и это...

0

22

Scorp121 написал(а):

Возможно сами файлы звука каким-то образом обезобразились, стоит проверить и это...

В самом ТУ6 этот звук воспроизводится нормально. Ставлю в свою модель другой звук  -все нормально...

0

23

Спасибо! Тень тепловоза получилась.

<a href='https://postimg.cc/8jxTMjRs' target='_blank'><img src='https://i.postimg.cc/8zzs8vsd/UZD-Stalker-20240129-0000.jpg' border='0' alt='UZD-Stalker-20240129-0000'/></a>

Но с прожектором ерунда какая-то. Не хочет включаться. В момент когда в редакторе ставлю свой локомотив на рельсы прожектор на секунды появляется. Значит прописано правильно, но почему-то не хочет гореть.

+1

24

Буду рад если у вас получится сделать 2 тепловаза Кратовских ту2-078 и ту2-129.

+1

25

Pleigox3 написал(а):

Буду рад если у вас получится сделать 2 тепловаза Кратовских ту2-078 и ту2-129.

Эх свой бы доделать...

- Застрял на звуке дизеля который прерывается
- Не хочет гореть прожектор
- не отображается машинист в кабине, хотя и прописан...

Как их вообще правильно эти звуки прописывать

enginesound   - это ведь звук двигателя.

Но на ТУ6, звуки от которого я хочу применить в этом месте стоит "пустой звук" Если в эту секцию прописать другой КУИД то получается прописанный звук будет звучать когда звук мотора молчит...  Ни чего не пойму.

+1

26

UZD_Stalker написал(а):

- Застрял на звуке дизеля который прерывается

Стоит проверить свойства звуков... (705/352 кб/с 22050 Гц моно).

UZD_Stalker написал(а):

- Не хочет гореть прожектор

Текстура на включенный прожектор прописана правильно и точка привязки прожектора повернута именно в ту сторону ?

UZD_Stalker написал(а):

- не отображается машинист в кабине, хотя и прописан...

А машинист к кабине привязан и есть-ли для него точка привязки ?
Стоит проверить точки привязки на точность именования.

А пустой звук - на то и пустой, чтоб быть пустым  :yep:

0

27

Scorp121 написал(а):

Текстура на включенный прожектор прописана правильно и точка привязки прожектора повернута именно в ту сторону

Прописан как и на других локомотивах ТУ6, ТУ7, ТУ4, ТУ2.

default-night-forward
  {
    mesh                                "body/progector_jyarko.IM"
    att                                 "a.light_f"
    auto-create                         0
    att-parent                          "default"
  }
 
  default-night-backward
  {
    mesh                                "body/progector_jyarko.IM"
    auto-create                         0
    att-parent                          "default"
    att                                 "a.light_b"
  }

Точку привязки вертел и так и сяк. Если бы горело, то было бы видно, что повернут не туда.

В то же время на существующем ТУ10-001 подобных записей в конфиге нет, а световой эффект есть. В модель заложен какой-то светящийся элемент? Чего еще может нехватать?

Отредактировано UZD_Stalker (31 января, 2024г. 18:01:31)

0

28

light      1

0

29

Scorp121 написал(а):

light      1

По подробней пожалуйста

0

30

default-night-backward
  {
    mesh                                "body/progector_jyarko.IM"
    auto-create                         0
    att-parent                          "default"
    att                                 "a.light_b"
    light                                   1
  }

0

31

Спасибо. но сделал по другому

Нашел на просторах интернета дефолтные прожекторы которые не прописываются в концига а ставятся только в меше.
a.light0 и a.light1

Также и с машинистом стандартный a.driver0

<a href='https://postimg.cc/F1NGVddJ' target='_blank'><img src='https://i.postimg.cc/FFJqm0hG/UZD-Stalker-20240201-0002.jpg' border='0' alt='UZD-Stalker-20240201-0002'/></a>

На счет машиниста он отображается только в одной кабине? При смене кабины он так и остается в передней 9как и у остальных локомотивов) хотя в одной кабине прописал a.driver0 в задней a.driver1. Также пытался поместить и 2 фигурки но отображается только одна.

0

32

Наполнение конфига в блоках менялось от билда к билду. Причём блок кода иногда становился устаревшим или переносили его нахождение к совершенно другой сетке кода.
Так что ничего удивительного в этом нет, все привыкли к подобным курштюфам :)

0

33

Относительно чего ставятся сцепки? У меня сейчас буфера набегают друг на друга. Сдвинул "хелп поинты" сцепок во внутрь стало лучше, надо бы еще немного, но тогда они уйдут в корпус слишком сильно.

0

34

А как сцепка может быть не на месте, если она должна быть именно там ?! :)
Место крепления сцепки заложено конструкцией. Сами устройства сцепки для этого лока или "какие были"?

0

35

Вот что получилось с ТУ10:

4 варианта окраски
Ту10-001
Ту10-025 МОЖД 2019г.
ТУ10-025 МОЖД 2023г.
ТУ10-029

https://i.postimg.cc/vB8dMcDX/UZD-Stalker-20240201-0000.jpg

https://i.postimg.cc/TPJXZr2p/UZD-Stalker-20240201-0003.jpg

https://i.postimg.cc/mrssXdsv/UZD-Stalker-20240201-0010.jpg

https://i.postimg.cc/ZY7JbF8N/UZD-Stalker-20240220-0004.jpg

https://i.postimg.cc/wvFgsDnS/UZD-Stalker-20240220-0008.jpg

https://i.postimg.cc/6pRKfkDV/UZD-Stalker-20240220-0013.jpg

https://i.postimg.cc/X7t3FjD7/UZD-Stalker-20240221-0001.jpg

https://i.postimg.cc/BQj4XLpV/UZD-Stalker-20240221-0003.jpg

https://i.postimg.cc/Dzr2n96f/UZD-Stalker-20240221-0004.jpg

Ссылка на скачивание.
https://disk.yandex.kz/d/fTXO-PxS9OFepQ

0


Вы здесь » Железнодорожный форум РП » Наша мастерская » Создание ПС